Ubiquitous mobiltelefonspil. Interaktionsdesigngruppeprojekt på K3, Malmö högskola. KonceptTo hold spiller om først at finde kuren mod en virus, som er spredt i en by. På lygtepæle sidder stregkoder, som kan aflæses med deltagernes mobiltelefoner. Stregkoderne indeholder ingredienser til kuren, eller virusudbrud. Deltagerne kommunikerer via headset. MetodeI idéudviklingen anvendes design spil og experience prototyping. Første spil var omkring et bord, hvor byen var repræsenteret af en spilleplade. Herved fandtes de første udvikledes de første idéer. Det sidste spil var i hele lokalet. Deltagerne var udstyret med prototyper af pap og gennemspillede en relativt realistisk version af spillet. |
Spillere med low-fi prototyper
Low-fi prototyper
Et "gadeskilt"
En stregkode, der kan aflæses ved at kigge under papiret. |