Navigationssystem til blinde. Interaktionsdesigngruppeprojekt på K3, Malmö högskola En "wearable computer" er en computer, der er tættere
på og mere knyttet til kroppen end f.eks. en PDA eller en mobiltelefon.
Trace er "WearCom" til blinde. Når en blind Trace er et navigationssystem, der bygger på RFIDteknologi og består
af et armbånd og klistermærker. Den blinde bærer En indtalt meddellelse om f.eks. lokalitet kan knyttes til hvert klistermærke.
Den blinde kan selv opsætte klistermærkerne med hjælp
fra en seende, og er ikke afhængig af et centralt I udviklingen af Trace har deltagende design været en central metode. En blind testperson tilknyttedes projektet i starten og fulgte det under hele forløbet, fra videoobservation og interview til idéudvikling og prototypefremstilling. Rollespil har spillet en væsentlig rolle som konceptudviklingsmetode.
Idéer er herigennem blevet afprøvet, vurderet og videreudviklet.
Der har været to typer af Rollespillene har været et uvurderligt designværktøj, der har gjort det muligt tidligt i processen at teste og vurdere idéer. Rollespillene synliggjorde de centrale brugskvaliteter og hvad der var mindre væsentligt, og gjorde det dermed muligt at holde det rette fokus gennem processen. En årsag til at rollespilsmetoden egnede sig til Trace kan være, at Trace er et interaktivt system. Som interaktionsdesigner udvikler man systemer, der er forbundet til forløb over tid og har derfor brug for skitse- og konceptudviklingsmetoder, der ligeledes strækker sig over tid og er interaktive - rollespil matcher glimrende disse krav. |
![]() Den blinde går tur med en hjælper
De opsætter klistermærker.
Den blinde indtaler meddelelser.
Den blinde går turen selv og får et vibrationssignal
Meddelelsen til mærket aflyttes.
Vibrationen leder hen til mærket. |